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練功寫程式
2022/07/14
5117
Java程式教室(三):用JAVA寫出擲骰子遊戲
文章段落
擲骰子遊戲
問題分析
程式設計步驟
圖/文 江聖榮老師
擲骰子遊戲
當我們學習任何程式的語法之後,
都議定會碰到一個瓶頸…..
我要如何加強提升我的開發能力呢?
這裡我分享我的經驗,從生活中找範例,
想辦法將平常生活有趣的或常態的習慣或經驗或興趣,看能否透過程式撰寫讓機器知道你的想法與目的,如此不但能加強你的邏輯訓練,而且在想解決方法時,你會發現之前不懂的項目,突然間就懂了。
擲骰子,大家應該
都有這個經驗,以下是一個簡單的遊戲,規則如下:
玩家質兩個骰子,點數為1~6,如果第一次點數和為7或11,則玩家勝,如果點數和為2,3或12,則玩家輸,如果和為其他點數,則記錄第一次的點數和,然後繼續擲骰,直到點數和等於第一次擲出的點數和,則玩家勝,如果在這之前擲出了點數和為7,則玩家輸。
問題分析:
可使用switch搭配if判斷即可,小心條件的順序
操作步驟
執行需求步驟
Step1
提示玩家按 “enter”開始遊戲
Step 2-
擲骰子,玩家輸,按任意鍵繼續玩
Step 3-
擲篩子,一直到玩家勝為止,按n結束遊戲
參考解答:
---
import java.io.IOException;
class CrapEx
{
public static void main(String[] args) throws IOException{
final int WAN=0,Lost=1,Mid=2;
boolean flag=true;
int Outcome=Mid;
int sum;
int point=0;
System.out.println("擲骰子遊戲,按enter鍵開始遊戲****");
while(true)
{
System.in.read();
if(flag){
sum=getPoint();
System.out.println("第一次玩家擲出的點數和:"+sum);
switch(sum)
{
case 7:
case 11:
Outcome=WAN;
break;
case 2:
case 3:
case 12:
Outcome=Lost;
break;
default:
flag=false;
Outcome=Mid;
point=sum;
break;
}
}
else
{
sum=getPoint();
System.out.println("\n第二次玩家擲出點數和:"+sum);
if(sum==point)
{
Outcome=WAN;
}
else
{
Outcome=Lost;
}
}
if(Outcome==Mid)
{
System.out.println("未分勝負,在擲一次****");
}
else
{
if(Outcome==WAN)
{
System.out.println("玩家勝");
}
else
{
System.out.println("玩家輸");
}
System.out.print("在玩一次?");
if(System.in.read()=='n')
{
System.out.println("遊戲結束");
break;
}
flag=true;
}
}
}
public static int getPoint()
{
int roll=((int)(Math.random()*6)+(int)(Math.random()*6));
if(roll<2)
{
roll=2;
}
return roll;
}
}
---
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江聖榮 老師
專長:
程式設計:從前端(UI front-end)到後端(Back-end)之全端工程師(full-stack)
精通語言:Java、Javascript 前後端框架
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